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讲故事在新游戏中击败动作

点击量:   时间:2017-09-01 03:05:11

道格拉斯天堂(图片来源:Dejobaan Games)你坐得舒服吗讲故事时,视频游戏一般都非常糟糕,以牺牲叙事为代价强调行动但那种情况正在改变作家们正在将游戏作为他们选择的媒介,而少数即将推出的游戏也将自己作为自己的目标 “人们喜欢创造,”马萨诸塞州波士顿游戏工作室Dejobaan的创始人Ichiro Lambe说 Lambe是最近宣布的“死亡世界的挽歌”的设计师之一,在一个被Shelley's Ozymandias等诗歌启发的毁灭世界中关于以前发生的事情的线索很少,玩家必须根据他们的经验写一个故事,然后可以在线分享 “在任何故事中都有大量的解释,”兰贝说 “我们只是稍微回拨一下解释”类似的想法支撑着Storium,这是一个玩家合作编写自己叙述的游戏它最近的Kickstarter活动筹集了开发商寻求的10倍 “故事讲述的圣杯不讲故事,而是与玩家共同创造一个故事,”兰贝说 “这不是我以前在比赛中看到的东西”挽歌和Storium是全面关注叙事的一部分例如,今年早些时候,成功的BioShock系列的创造者Ken Levine解散了他的游戏工作室,以便抽出时间来尝试新的体验故事他的一个主要想法 - 被称为“叙事乐高” - 是为了改变角色的动机,如玩具积木,所以即使角色是相同的,游戏的每个环节都有不同的故事展开通过改变角色的动机,游戏的每个环节都可以有不同的故事展开去年的大热门之一Gone Home也依赖于叙事在这里,重点是重建一个空出的家庭可能发生的事情,人物留下的笔记作为线索 “人们总是想要讲故事的游戏,”Emily Short说,他是一位屡获殊荣的互动小说作家 - 基于文本的冒险,玩家必须在屏幕上提示键入命令 “我们只是在提供更好的服务”Short也是Inform背后的主要设计师之一,Inform是一种软件工具,可以更轻松地在这类游戏中构建场景最新版本允许作者指定他们希望玩家与之交互的对象,然后选择一个直观的词汇表供他们使用甚至更简单的是Twine游戏,其中玩家通过在屏幕上选择预定义文本来与游戏世界交互一个流行的例子是Cry $ tal Warrior Ke $ ha,这是一个关于流行歌星Ke $ ha围绕她的音乐的奇怪的现实生活轶事缠绕游戏让人想起诗歌,因为它们试图操纵玩家阅读和体验文本的方式事实上,有史以来发行的最大的Twine游戏,A Kiss,探索了数百个分支中一个吻的瞬间体验,是诗人Dan Waber的创作 Waber对A Kiss如何吸引新观众感到震惊作家兼游戏评论家凯拉·埃里森说,当他在网上与文学论坛分享时,他就有大约10位读者但成千上万的人在游戏网站上玩过A吻 “他从未想过玩过游戏的人会如此阅读,